本文為某幽靈撰寫
前言 :
雖然有點想睡...還是來寫一下。((謎:快去睡覺!!
這次要講解的是 武器中的"速度"一欄
不要小看這欄,這其實在戰鬥中亦附著相當的重要性。
好了進入正題,顧名思義,武器的"速度"是代表玩家對怪物的攻擊速度。
有不少的武器攻擊速度相對高,比喻說雙槍中的"塔烏拉SE"、人偶師的手把如"堅固瑪麗歐捏特手把"和武鬥中大部分拳套像是"防備拳套"都是"非常快速",近戰武器中的激光劍,弓系的飛翼弓都是"快速度",
普通速度的如音樂樂器中的"曼陀林",慢速度的有魔法師的"鳳凰火焰魔杖",非常緩慢的有鍊金術師的武器"鋼瓶"等等。這個"速度"都會影響對怪物的硬直時間,使而影響玩家的技巧,如N+1。
例如,用"雙手劍"時,因為"雙手劍"是非常緩慢的關係,能讓玩家的連接時間相對較長;相對的,使用"激光劍"等近戰類別快速攻擊時,對應的硬直時間較少,因此要是習慣使用"雙手劍"技巧的話,下一秒就會被打了。
當然,會影響玩家技巧的不只是攻擊速度,攻擊擊退次數也是能讓玩家技巧千變萬化。尤其是遠攻型的武器
例如 ﹕
以弓箭為例,覆皮長弓普攻擊退次數為 3 ,而飛翼弓普攻擊退次數為 2 。在人類角色方面,旋風箭的變化有很重視這一點。飛翼弓使用旋風箭時(在假設全中目標且攻擊不中斷的時候),首兩箭會把目標推後,然後第三箭是擊倒,第四箭會把硬直時間初始化,第五箭再把目標推後。
而覆皮長弓使用旋風箭時(同樣假設),首三箭會把目標推後,第四箭把其擊倒,第五箭把硬直時間初始化。 在以上兩者的分別中,飛翼弓的技巧能把目標連續受攻擊且 玩家不會被打到 。而覆皮長弓的在第五箭以後目標就會直衝過來,唯一能安全解決這問題只有利用反擊。
這並非是指覆皮長弓並不好用,只是所需要的技巧可能亦有所不同。
(2擊)飛翼弓 :擊退→擊退→擊倒→重置→擊退 (可以繼續安全地使用弓箭攻擊)
(3擊)覆皮長弓:擊退→擊退→擊退→擊倒→重置 (須採取其他手段應付衝過來的怪物)
又例如 ﹕
以雙槍為例,在"雙槍射擊"模式下普攻會出現"必定暴擊的情況"。在這情況下,塔烏拉SE的擊退次數為4,而陶恩斯MK3的擊退次數為2,相對地,使用塔烏拉SE是會容易被怪物或目標打到玩家。不過,相對在攻擊速度上反而有顯著優勢。
武器各有自己的特色,在這些性質不同下衍生出來亦有不同的技術。
因此,在使用各種武器的時候使用不同的技巧應付是能幫助玩家們的死亡率下降的。
攻速什麼的 根本就是取決於網速
回覆刪除QWQ
所以尾巴都半夜玩 就沒有室友看電影(挺
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